聊聊这里面的真麻烦
梅州城区的品牌商户、各县的农产品品牌、文旅项目方。这些都是真实碰到的,不是假设。场景在变,底层的毛病没怎么变过。
- 交互路径画全
- 异常状态列出来
- 确认后再动工
条条都是过来人拿学费换的教训,别再交一遍。
问题摆出来不难,难的是承认。好几个客户起初都说没事,细聊下来每条都沾边。
做法比想法值钱
三步走:盘点家底、挑最痛的点、找靠谱的人做。三步都做对,事情就成了一半。
企业官网和小程序的UI我们都是先画流程再画图。电商辅助工具的界面也是自己打磨的。拿来做UI设计的判断依据,够用了。
做到这里,事情就成了一半,剩下的一半是坚持。
试点期别追求完美,能用、有人用,就是最大的成功。
把钱和时间花对地方
技术名词越听越糊涂就对了,越糊涂越要回到原点:这个问题困扰我多久了?困扰越久,越值得解决。
再加一条:把培训算进预算里,工具再好,人不会用等于零。
梅州信服无限这些年接了不少同类需求,哪一步最容易卡壳。我们心里有数,你少走一步弯路,我们就多一个回头客。UI设计不是玄学,是流程加执行,方法对了,笨功夫也出活。
还想强调一点:UI设计不是花钱买安心。是花钱买UI设计带来的确定性改善。
说到底:UI设计比的是耐力。肯在UI设计上持续投入的店,最后都占了便宜。
展开说一层:UI设计不是一次性工程。上线只是UI设计的起点,后面的维护才是分水岭。
还有一层原因:UI设计的窗口期和人手有关。忙时没空理UI设计,闲时才好动手。
后台常收到的提问
原型用什么形式给?
可点交互稿,客户和开发看着同一份东西讨论。改动留版本记录,验收也有依据。
UI设计怎么收费?
按页面数和复杂度评估、一案一价。先出原型确认再进视觉稿,不返工才是省钱。
原型图要不要做?
要做。原型图多花两天,开发少返工两周,这笔账怎么算都值。
说到这份上
文章看完了,事情还没完。挑一件本周就能动手的小事做起来,做了,这篇就没白看。